Desde seu lançamento em novembro de 2020, o PlayStation 5 (PS5) conquistou o mercado com vendas impressionantes, totalizando 13,4 milhões de unidades até agora. Somente no último trimestre, entre 1º de julho e 30 de setembro, 3,3 milhões de consoles foram comercializados. Porém, os resultados financeiros da Sony, divulgados recentemente, indicam que o segmento de videogames teve uma redução nos lucros em comparação ao mesmo período do ano anterior.
Com a crescente popularidade do PS5, a procura pelo PS4 diminuiu consideravelmente. Neste último trimestre fiscal, que corresponde ao terceiro trimestre do calendário, foram vendidas cerca de 200 mil unidades do PS4, um número que representa uma queda drástica em relação às 1,5 milhões de unidades vendidas no mesmo período de 2020, somando um total de 116,7 milhões de unidades do console lançado anteriormente.
Por outro lado, a demanda por jogos nunca esteve tão alta. O relatório financeiro da Sony revelou um aumento de 9,8% nas vendas de jogos, que somaram 76,4 milhões de unidades até 30 de setembro. Para comparação, no trimestre anterior, entre abril e junho, haviam sido vendidas apenas 63,6 milhões de cópias.
Do ponto de vista financeiro, as vendas de hardware — que incluem tanto o PS4 quanto o PS5 — geraram uma receita de US$ 1,4 bilhão (aproximadamente R$ 7,8 bilhões) para a Sony neste trimestre. No mesmo período do ano anterior, esse valor havia sido de apenas US$ 365 milhões (cerca de R$ 2 bilhões). Já as vendas de software representaram um total de US$ 3,02 bilhões (R$ 16,9 bilhões), um pequeno aumento em relação aos US$ 2,91 bilhões (R$ 16,2 bilhões) registrados em 2020.
Receita com games cresceu, mas lucro caiu
Os dados indicam que, apesar do aumento significativo de 27% na receita de jogos da Sony, que alcançou US$ 5,68 bilhões (cerca de R$ 31,45 bilhões) — abrangendo ganhos do PlayStation Plus e microtransações —, o lucro operacional da empresa no segmento de jogos experimentou uma queda em comparação aos trimestres anteriores e ao mesmo período do ano passado.
No mês de setembro de 2021, o lucro da Sony com videogames foi de US$ 727,8 milhões (R$ 4,06 bilhões), o que representa uma diminuição de US$ 5,3 milhões (R$ 29,6 milhões) em relação aos US$ 733,1 milhões (R$ 4,09 bilhões) obtidos em junho deste ano. Comparado a setembro de 2020, quando a Sony lucrou US$ 927,6 milhões (R$ 5,1 bilhões), a situação se torna ainda mais preocupante.
PS4 e jogos exclusivos venderam pouco no último trimestre
A redução nos lucros foi especialmente acentuada pela baixa nas vendas do PS4. Embora o PS5 esteja se destacando, ele foi vendido a preços inferiores aos custos de fabricação até agosto deste ano, resultando em prejuízo para a Sony. Outro fator que influenciou essa situação foi a queda nas vendas de jogos exclusivos e o aumento das despesas operacionais.
Vale ressaltar que, apesar do crescimento nas vendas de jogos multiplataforma, eles não geram a mesma margem de lucro para as fabricantes de consoles que os títulos exclusivos. Visando contornar esse problema, a Sony está investindo na aquisição de estúdios, como as desenvolvedoras Bluepoint, Firesprite e Nixxes, com a intenção de aumentar a produção de jogos exclusivos no futuro.
Setor de eletrônicos impulsionou lucros da Sony
Ainda que a Sony tenha enfrentado uma diminuição nos lucros provenientes de jogos, a empresa não está operando com prejuízo. Esse tipo de cenário é esperado nos primeiros anos de uma nova geração de consoles, especialmente considerando os desafios enfrentados devido à COVID-19 e à escassez global de componentes eletrônicos.
No balanço geral de todos os setores da empresa, a Sony apresentou um lucro operacional maior em comparação ao ano passado. Esse crescimento é amplamente atribuído ao desempenho positivo nas áreas de eletrônicos — que incluem TVs, câmeras e equipamentos de áudio — juntamente com serviços como a seguradora Sony Life e investimentos diversificados.
Com essas mudanças dinâmicas no mercado de videogames, a Sony continua a traçar sua trajetória, buscando manter a competitividade e atender à demanda crescente por conteúdo cada vez mais diversificado e de qualidade.
Com informações: Sony, Engadget, Twinfinite.
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