Desenvolver um jogo acessível é uma parte fundamental do processo criativo, assim como elaborar um enredo envolvente ou criar uma jogabilidade refinada. Recentemente, a Electronic Arts (EA) fez um anúncio significativo ao liberar as patentes de diversas tecnologias utilizadas em Apex Legends, focadas em facilitar a jogabilidade para pessoas surdas e com deficiências auditivas. Este gesto permite que outros desenvolvedores possam utilizar essas inovações sem preocupação com direitos autorais.
O sistema de pings presente em Apex Legends foi amplamente elogiado desde seu lançamento em 2019. Graças a esse recurso, os jogadores podem se comunicar com seus colegas de equipe sem a necessidade de um chat de voz, o que é especialmente benéfico para pessoas que não podem ouvir ou falar. Através de pings, é possível indicar objetivos ou alertar sobre ações adversárias de forma visual, o que democratiza a experiência no jogo e torna as competições mais inclusivas.
Com esse sistema, um jogador pode facilmente sinalizar um local específico do mapa com seu ponteiro e enviar um ping, informando aos seus companheiros de equipe onde devem se deslocar. Quando usado em relação a um inimigo, o ping dispara um alerta de perigo e indica a posição do adversário, possibilitando que todos atuem com mais sinergia, sem depender da interação por voz.
A patente correspondente ao sistema de pings em Apex Legends está registrada sob o código US 11.097.189 nos Estados Unidos. Além disso, a EA também disponibilizou tecnologias relacionadas aos seus jogos de esportes, como FIFA e Madden, que ajustam elementos visuais, como cores (US 10.118.097) e contrastes (US 10.878.540), para auxiliar jogadores com daltonismo.
A tecnologia desenvolvida para FIFA e Madden é um exemplo de como pequenas mudanças visuais podem resultar em uma experiência mais acessível para todos os jogadores, especialmente aqueles que apresentam dificuldades visuais.
EA libera códigos-fonte de recursos de acessibilidade
Em conjunto à liberação das patentes, a Electronic Arts também disponibilizou um código-fonte aberto que aborda problemas de brilho e contraste, projetado para auxiliar aqueles que enfrentam daltonismo. Esse código está disponível no GitHub da EA sob a licença Apache 2.0, permitindo que desenvolvedores possam utilizá-lo e adaptá-lo conforme suas necessidades.
Chris Bruzzo, vice-presidente executivo da EA responsável pelas áreas comercial, de marketing e por iniciativas de “jogo positivo”, declarou: “Decidimos patentear essas ideias porque acreditamos que elas podem fazer a diferença na acessibilidade em videogames, seja nos nossos títulos ou de terceiros. Ao compartilhar essas patentes, nossa intenção é encorajar e apoiar outros desenvolvedores a seguir o mesmo caminho”.
O compromisso da EA não para por aí; Bruzzo assegurou que mais patentes serão liberadas no futuro, abrangendo tecnologias que ainda estão em fase de desenvolvimento. Contudo, a empresa não se propõe a ensinar aos desenvolvedores como implementar esses recursos em seus jogos. “Respeitamos as habilidades dos desenvolvedores em determinar a melhor forma de utilizar nossas invenções de acessibilidade”, concluiu Bruzzo.
Informações adicionais podem ser encontradas em fontes como The Verge e CNET.
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